กลับไปที่รายละเอียดบทความ
การพัฒนาการจัดการเรียนรู้โดยใช้เทคนิคเกมมิฟิเคชันร่วมกับ โปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงคำนวณ ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
ดาวน์โหลด
ดาวน์โหลด PDF
เวอร์ชันเก่านี้เผยแพร่เมื่อ มีนาคม 4, 2026 โปรดอ่าน
เวอร์ชันล่าสุด