แนวโน้มการส่งเสริมการกีฬาอีสปอร์ตเพื่อความเป็นเลิศ และต่อยอดเพื่อความสําเร็จในระดับอาชีพ
คำสำคัญ:
อีสปอร์ต, กีฬาบทคัดย่อ
บทความวิชาการนี้ผู้เขียนได้นำเสนอแนวโน้มการส่งเสริมการกีฬาอีสปอร์ตเพื่อความเป็นเลิศและต่อยอดเพื่อความสำเร็จในระดับอาชีพซึ่งพบว่าอีสปอร์ตจะยังคงเป็นความนิยมในปัจจุบันและในอนาคตเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในโลกยุคดิจิทัลที่เทคโนโลยีมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ในทุก ๆ ปี และอุตสาหกรรม รวมถึงอีสปอร์ตที่ได้รับการยกระดับให้เป็นกีฬาอีกชนิดหนึ่ง และยัง ช่วย สร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจได้จากการที่อุตสาหกรรมมีการเติบโตทั้งทางฝังผู้ผลิต ผู้ให้บริการ ผู้เล่นรวมถึงการสนับสนุนจากภาครัฐ
References
จรวยพร ธรณินทร์. (2534). แนวทางการพัฒนาวิทยาศาสตร์การกีฬาของประเทศไทย. กรุงเทพฯ: คุรุสภา.
เทพประสิทธิ กุลธวัชวิชัย. (2538). การศึกษาตัวบ่งชี้การพัฒนากีฬาของไทย การพัฒนาเพื่อ ความเป็นเลิศ. กรุงเทพฯ: สํานักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ธตรฐ จีรัญพงษ์. (2561). e-sports โอกาสทางธุรกิจที่มีมากกว่าแค่เกม. สืบค้น วันที่ 10 มีนาคม พ.ศ.2561. จาก http://www.scbeic.com/th/detail/product/4680
ธุรกิจการศึกษา. (ม.ป.ป.). E-sports ในไทยต่อยอดสู่การศึกษา. สืบค้นวันที่ 20 ตุลาคม พ.ศ.2561.จาก http://www.krungsri.com/bank/th/plearn-plearn/E-sports-ไทย-ต่อยอด-สู่การศึกษา.html
ราชบัณฑิตยสถาน. (2556). พจนานุกรมฉบับราชบัณฑิตยสถาน พ.ศ.2554. พิมพ์ครั้งที่2.กรุงเทพมหานคร: บริษัทอักษรเจริญทัศน์ อจท.จำกัด.
วรศักดิ์ เพียรชอบ. (2548). รวมบทความเกี่ยวกับปรัชญา หลักการ วิธีสอน และการวัดเพื่อ ประเมินผลทางพละศึกษา. กรุงเทพฯ: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
วิโรจน์ สารรัตนะ. (2555). การบริหารหารศึกษา:หลักการ ทฤษฏี หน้าที่ ประเด็น และบทวิเคราะห์. พิมพ์ครั้งที่ 4. กรุงเทพฯ: ทิพย์วิสุจ
สุพานี สฤษฏ์วานิช. (2546). พฤติกรรมองค์การสมัยใหม่:แนวคิดและทฤษฏี. พิมพ์ครั้งที่7.กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์.
Chelladurai. (2009). Principles and Practice of Sport Management. Retrieved November 7, 2017, from https://goo.gl/DP5f7u
ESL. (2017). ESL One Cologne Clocks New Attendance Record, Returns to Lanxess Arena in 2017. Retrieved September 10, 2017, from https://www.eslgaming.com/press/esl-one-cologne-clocks-new-attendance-recordreturns-lanxess-arena-2017
Juho Hamari, Max Sjöblom. (2017). What Is Esports and Why Do People Watch It? (Doctoral dissertation, University of Tampere, Tampere). Retrieved from https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=2686182
Snider Jake (2018). 8Things to know about competitive gaming. Associated Press: The Chicago Tribune
Theesports economy. (2017). 2017Global Esports Market Report. Retrieved Nov,1,2017. Fromhttps://newzoo.com/insights/trend-reports/globalesports-market-report-2017-light/
Warr, P. (2014). Esports in Numbers: Five Mind-blowing Stats. esports. Retrieved September10, 2017, from https://www.redbull.
