The Development of Grade 3 Students’ Ability to Read Thai Words with Reduced Vowels Through the Use of Invisible Board Learning Media and an Educational Game Application
Keywords:
Invisible Board Learning Media, Educational Game Application, Thai Words with Reduced VowelsAbstract
This research aimed to: (1) develop students’ ability to read Thai words with reduced vowels, and (2) compare their ability to read Thai words with reduced vowels before and after learning through the use of Invisible Board learning media combined with an educational game application. The population consisted of seven Grade 3 students enrolled in the first semester of the 2025 academic year who experienced difficulties in reading Thai words with reduced vowels. All members of the population were included in the study. The research instruments consisted of five lesson plans with a total instructional duration of 10 hours, a 15-word reduced-vowel reading ability test, Invisible Board learning media, and an educational game application. Data were analyzed using the median, interquartile range (IQR), and the Wilcoxon Signed-Rank Test.
The results showed that after the learning intervention using Invisible Board learning media combined with an educational game application, all students demonstrated a very good level of ability to read Thai words with reduced vowels. The comparison of pretest and posttest scores revealed that the students’ posttest reading ability was significantly higher than their pretest reading ability at the .05 level. These findings indicate that the use of Invisible Board learning media combined with an educational game application can enhance primary school students’ ability to read Thai words with reduced vowels.
References
กรมวิชาการ กระทรวงศึกษาธิการ. (2545). คู่มือพัฒนาสื่อการเรียนรู้. ศูนย์พัฒนาหนังสือ กรมวิชาการ
กระทรวงศึกษาธิการ.
กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.
ขนิษฐา โลหะประเสริฐ, เฉลิมชัย มนูเสวต, และชุติมา ทัศโร. (2566). การพัฒนาชุดฝึกทักษะการอ่านร่วมกับเทคนิคเกมิฟิเคชัน (Gamification) เพื่อส่งเสริมความสามารถการอ่านคำภาษาไทยของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 สังกัดสำนักงานการศึกษาเอกชนจังหวัดสงขลา. วารสารพิกุล คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร, 21(2), 233–252.
ณัฐพร จัดสวย, และกิตติยา ปลอดแก้ว. (2567). การพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือโดยใช้เกมเป็นฐาน เรื่อง พยัญชนะและสระภาษาไทยเพื่อส่งเสริมความสามารถด้านการอ่านและการเขียนสะกดคํา สําหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1. วารสารครุศาสตร์คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์, 7(2), 50–63.
พิสณุ ฟองศรี. (2549). วิจัยทางการศึกษา “แนวคิดทฤษฎี” (พิมพ์ครั้งที่ 2). เทียมฝ่าการพิมพ์.
ภานุวัฒน์ จารุนัย, และแสงเดือน คงนาวัง. (2564). การพัฒนาทักษะการอ่านคำศัพท์พื้นฐานของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โดยใช้วิธีสอนอ่านแจกลูกสะกดคำร่วมกับเกมทางภาษา กรณีศึกษา โรงเรียนบ้านนาดี ตำบลพังงู อำเภอหนองหาน จังหวัดอุดรธานี. Journal of Roi Kaensarn Academi, 6(7), 130–141.
สุภัทรา สดเอี่ยม, และพงษ์ภิญโญ แม้นโกศล. (2566). การพัฒนาทักษะการอ่านออกเสียงสะกดคำของนักเรียนชั้นประถมศึกษาตอนปลายด้วยการแจกลูกสะกดคำร่วมกับเกมมิฟิเคชัน. Journal of Educational Technology and Communications Faculty of Education Mahasarakham University, 6(19), 77–88.
เสาวพา บัวขนาบ, และกรวิภา สรรพกิจจำนง. (2567). การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาภาษาไทย เรื่อง สระเปลี่ยนรูปและสระลดรูปของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ระหว่างการสอนโดยใช้หนังสือส่งเสริมการอ่านเพิ่มเติมชุดหนูดีชวนอ่านสระกับการสอนแบบปกติ. วารสารวิชาการและวิจัย มหาวิทยาลัยภาคตะวันออกเฉียงเหนือ, 14(1), 194–206.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Faculty of Education and Human Development, Si Saket Rajabhat University

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความที่ได้รับการตีพิมพ์เป็นลิขสิทธิ์ของคณะครุศาสตร์และการพัฒนามนุษย์ มหาวิทยาลัยราชภัฏศรีสะเกษ
ข้อความที่ปรากฏในบทความแต่ละเรื่องในวารสารวิชาการเล่มนี้เป็นความคิดเห็นส่วนตัวของผู้เขียนแต่ละท่านไม่เกี่ยวข้องกับมหาวิทยาลัยราชภัฏศรีสะเกษ และคณาจารย์ท่านอื่นๆในมหาวิทยาลัยฯ แต่อย่างใด ความรับผิดชอบองค์ประกอบทั้งหมดของบทความแต่ละเรื่องเป็นของผู้เขียนแต่ละท่าน หากมีความผิดพลาดใดๆ ผู้เขียนแต่ละท่านจะรับผิดชอบบทความของตนเอง